电子竞技的起源可以追溯到 1971 年,当时跨学科的学生参加了一场复古的太空战争游戏。虽然它本身不是电子竞技,但它为第一个竞技游戏赛事 1980 太空入侵者锦标赛铺平了道路。
但对于博彩而言,直到上个十年伊始,电子竞技博彩才成为现实。这是在电子竞技领域开始举办在线多人锦标赛的时候。因此,博彩本可以更早地出现在赌博场景中。尽管如此,有人担心大多数喜欢电子竞技的玩家都在 18 岁以下,这意味着他们不能赌博。更重要的是?电子竞技高度不受监管,因此会出现比赛操纵问题。
但随着电子竞技团队的普及,事情发生了不同的转变。首先,电子竞技变得越来越流行,甚至吸引了合法允许下注的成年人。然后是巨大的赞助交易和巨大的收视率,将电子竞技提升到了一个新的水平。
电子竞技是一种竞技消遣,职业选手与传统职业运动员一样,都有合同和高额薪水。有许多顶级锦标赛吸引了数百万美元的奖金。
另一方面,博彩公司已经利用了对电子竞技博彩市场不断增长的需求。运营商急于向玩家提供最新的电子竞技市场,以补充缺乏人性化的虚拟游戏。
从所有迹象来看,电子竞技博彩是整个在线博彩行业中增长最快的类别之一。
根据最近的数据,到 2027 年,电子竞技博彩市场规模预计将达到 2050 亿美元。有趣的是,2020 年有超过 650 万电子竞技博彩玩家。当然,现在电子竞技博彩玩家的数量已经猛增,因为电子竞技是体育博彩界最新的孩子。