从 80 年代的太空入侵者锦标赛到 ESPN 最近进军市场,电子竞技已经走过了漫长的道路。在短短几十年内,该行业已发展成为一个数十亿英镑的市场。早在 70 年代,竞技电子竞技就俘获了玩家的想象力。从网球到太空战争,早期的比赛吸引了参赛者的极大兴趣。 1981 年,第一个世界纪录游戏机构 Twin Galaxies 成立,用于追踪玩家在流行视频游戏中的得分。
到 90 年代,主机游戏在热衷于格斗和第一人称射击视频娱乐的爱好者中风靡一时。不断发展的技术彻底改变了游戏玩法,通过局域网 (LAN) 开启了远程群组游戏。
1997 年,组织者推出了一个职业网络竞技联盟,电子竞技选手越来越受欢迎,其中一些人通过游戏和促销活动赚取了大量资金。 Johnathan "Fatal1ty" Wendel 是一位先驱,据报道在他的游戏生涯中收入超过 50 万。
早期的成功为英国电子竞技博彩受欢迎程度在未来几年飙升奠定了基础。 1999 年,反恐精英推出并在全球广受欢迎。到 2000 年,Xbox 游戏玩家在 Halo 2 上相互对战,Halo 2 是其他流行的第一人称射击视频游戏(如使命召唤)的前身。
最近的
随着游戏玩家与朋友和陌生人在线远程玩游戏,该行业不断发展。事实上,英国各地的大学都在将电子竞技纳入课程。电子竞技向教育的演变已经推出了大学级别的课程、职业培训和团队比赛。
最近,电子竞技博彩英国的大规模增长已经蔓延到传统媒体,知名出版物在主要网络上报道比赛和播出电子竞技节目。电子竞技博彩网站英国市场已经进入主流生活。
纵观过去几年,英国电子竞技博彩业已大幅增长并继续蓬勃发展。随着 ESPN 等大型网络对主要出版物的更多报道,电子竞技产生了影响,并逐渐成为主流。到 2027 年,预计收入将达到近 60 亿美元,而十年前仅为 7.76 亿美元,全球增长表明该市场对后代的影响力有多大。
未来
随着英国电子竞技博彩业继续吸引粉丝,未来看起来很有希望。事实上,2021 年的传奇世界锦标赛吸引的观众几乎与超级碗一样多。到2023年,专家预计该市场将享有15%的年增长率。在英国,英国电子竞技博彩网站将引发创意和数字产业的指数级增长,占全球电子竞技博彩英国市场的 8%。
对于博彩机构而言,极端的增长从渴望为游戏玩法和收视率增添更多刺激的粉丝那里带来了可观的收入。全球品牌正在为市场带来合法性。例如,Levi、Marvel Entertainment 和 Red Bull 投资数百万美元赞助球队和锦标赛。
全球有近 4.6 亿人,预计到 2023 年将增加到近 6.5 亿人,流行的电子竞技游戏玩家正吸引着渴望在频繁的个人和团队获胜者身上下注的粉丝群。
投注者有一系列投注选项。从简单的比赛投注到更复杂的投注,赌徒可能会选择组合许多投注或押注在一个累加器优惠券上,这是一个风险更高的提议。更具体的投注选项允许玩家投注在反恐精英全球攻势中击杀数最多或赢得地图的队员。观察现场比赛有助于投注者为滚球投注选择投注。
由于博彩市场与电子竞技的广泛流行保持同步,监管机构正在努力确保数百万投注电子竞技游戏的英国人的安全。