在线赌场运营商也为印度赌博的日益普及做出了很大贡献。首先,他们提供数千种不同的赌博选择,包括体育博彩、虚拟赌场游戏、现场游戏和老虎机等等。
电子竞技博彩是所有选项中增长最快的选项之一。赌场运营商为赌博增长做出贡献的其他方式包括提供丰厚的奖金、提供简单的支付方式以及开展有效的营销活动。
在线电子竞技博彩 在印度在线游戏领域迅速成为主流。随着投注者不断寻找印度最好的电子竞技博彩网站,涉及电子竞技赛事的博彩公司数量不断增长。
在过去的二十年里,赌博在印度的流行度呈指数级增长,而且很可能还会持续几十年。据统计,目前80%以上的人口每年至少赌博一次。该国赌博市场平均每年带来 600 亿美元的收入,其中一部分来自非法赌博。
印度博彩业增长的主要因素是在线游戏的发展。在线平台使几乎每个人都更容易获得赌博机会。技术发展和该国不断增长的经济对此做出了很大贡献,因为现在印度的互联网访问比以往任何时候都更容易、更便宜。
在线赌场运营商也为印度赌博的日益普及做出了很大贡献。首先,他们提供数千种不同的赌博选择,包括体育博彩、虚拟赌场游戏、现场游戏和老虎机等等。
电子竞技博彩是所有选项中增长最快的选项之一。赌场运营商为赌博增长做出贡献的其他方式包括提供丰厚的奖金、提供简单的支付方式以及开展有效的营销活动。
在线电子竞技博彩 在印度在线游戏领域迅速成为主流。随着投注者不断寻找印度最好的电子竞技博彩网站,涉及电子竞技赛事的博彩公司数量不断增长。
印度的电子竞技博彩相对较新。但是,如前所述,它仍在以惊人的速度增长。首先,印度提供电子竞技博彩的在线平台数量已增至数千个。这是因为印度投注者现在可以访问提供电子竞技博彩市场的国际在线赌场。尽管是国际站点,但它们中的大多数都允许使用当地货币进行交易,从而使其更加方便。
许多专家声称,印度的赌博可以追溯到公元前 7300 年。这主要基于着名的神话罗摩衍那故事中的描述,其中提到了用于赌博的骰子和棋盘。这个故事还描绘了对赌博的积极态度,表明它在社区中被普遍接受。写于公元前 3200 年左右的《摩诃婆罗多》描述了一种对赌博相当消极的态度。历史专家声称,当《摩诃婆罗多》写成并且未被社会普遍接受时,赌博可能已经失控。
尽管《摩诃婆罗多》中描述了消极态度,但赌博在印度仍然盛行。例如,公元前 300 年初,佛教徒使用维比塔卡树的坚果作为骰子。后来在黄芪取代骰子时推出了名为 Passa 的游戏。此外,印度人也开始在动物身上赌博。这种赌博包括赌斗牛和斗鸡。后来发展到投注赛马。
印度最近的赌博历史需要从传统赌博过渡到现代在线选项。这发生在互联网进入公共领域之后的 1990 年代中后期。当时,很少有人知道网络赌博。政府还对在线赌场运营商征收重税,这阻碍了他们运营。网络赌博在国内普及,历时数年,受欧美影响。
体育博彩在印度普及在线赌博方面发挥了最重要的作用。板球尤其如此,迄今为止,板球仍然是该国最受欢迎的运动。
1867 年,印度赌博业在近代历史上发生了一次重大变化。那是《公共赌博法》通过成为法律的时候。由于大多数赌博游戏和彩票变得非法,该法律导致几乎所有赌场关闭。然而,该业务继续在地下蓬勃发展。在获得独立后,印度的 29 个不同的州被允许自行管理赌博。结果,赌博在一些州变得合法化,尽管有许多规定。
目前,电子竞技博彩约占所有形式的在线博彩的 5%,考虑到它与传统市场相比相对较新,这一点意义重大。专家预测,该百分比可能会在几年内增加两倍多。他们还预计电子竞技博彩最终将成为最受欢迎的在线博彩市场。这是因为电子竞技赛事是可靠的,因为它们通常受任何自然事件的影响最小,正如在 COVID-19 大流行高峰期间所证明的那样。电子竞技博彩也很有趣。
电子竞技博彩提供商也将在印度的增长中发挥重要作用。对于初学者来说,他们很可能会引入更多的投注机会,推出更多新的和创新的游戏,并提供丰厚的优惠来吸引更多的投注者。改进技术和增加对互联网的访问也将有助于印度电子竞技的发展。
印度在赌博方面的法律地位相当复杂。首先,赌博由每个州独立管理。这意味着赌博在某些州被认为是合法的,而在其他州则完全非法。在赌博是非法的州,对犯罪的处罚也各不相同。在不禁止赌博的州,例如锡金和果阿,关于可以玩哪些游戏存在一些限制。
根据 1867 年的赌博法,当时存在的所有形式的赌博在技术上都是非法的,除非在已正式制定独立州法律以使其合法化的州除外。然而,关于电子竞技立法存在一些模糊性。这主要是因为尚未通过法律明确禁止公民在印度进行电子竞技博彩。在国外的赌场投注电子竞技时尤其如此。
印度政府也不愿惩罚投注电子竞技赛事的投注者。许多公民,包括那些来自赌博是非法的州的公民,多年来一直在电子竞技上赌博,并且在这个问题上没有一个特别突出的案例。
该法案是议会通过时适用于所有印度州的中央法律。根据法律,经营赌博业务或负责赌博业务是非法的。这样做的惩罚包括罚款或最多三个月的监禁。该法案还禁止公民参观任何赌场。访问赌博场所的判决还包括罚款或最多一个月的监禁。
印度议会于 1955 年通过了这项法案,以限制所有以奖金为奖金的赌博活动。该法案禁止所有为赢得数字、图片、填字游戏、拼图或字母比赛而提供超过 1000 卢比奖金的比赛。
政府实施该法案是为了控制网络活动,而印度任何现有法律均未涵盖这些活动。但是,该法案没有提及博彩或赌博等字眼,留待法院解释。此事有待进一步审查或审查,为在线投注者在法律范围内运作提供了一个漏洞。马哈拉施特拉邦的《孟买赌注法》明确禁止在线赌博。
大多数印度州认为技能游戏是合法的。遵循 Telangana 国家博彩法的 Telangana 和阿鲁纳恰尔邦并非如此。该法案认定技能游戏是非法的。
该法案将五星级酒店和近海船只的多种赌博形式合法化。该法案还对实施施加了各种条件,例如支付非经常性和经常性费用。
该法案使锡金成为印度第二个将赌博合法化的州。该法案赋予当局授权在特定日期进行赌博活动或自行决定许可赌场的权力。该法案还将网络赌博合法化。
规范印度赌博业的其他值得注意的法案和政策包括 2007 年的支付和结算法案、1963 年的卡纳塔克邦警察法案和 1977 年的 J&K 公共赌博法案等。
在数百种不同的电子竞技游戏中,一些特定的游戏在印度似乎比其他游戏更受欢迎。在专业投注者中尤其如此。一些促成受欢迎的因素包括丰厚的奖品、有趣的因素以及游戏提供的投注机会的数量。以下是印度一些流行的电子竞技游戏。
这款多人第一人称射击游戏自 2012 年发布以来一直是最受欢迎的电子竞技游戏之一。它极大地改变了印度的格局,因为它充当了许多印度人发现可供他们使用的众多电子竞技游戏的门户享受。
Dota 2 是一款在线多人对战竞技场游戏,由两支队伍进行,每方五名玩家。该游戏在印度很常见,因为它允许朋友合作击败对手。此外,刀塔 2 锦标赛 通常以非常丰厚的现金奖励为特色,吸引了来自印度和许多其他国家的众多团队。这对游戏的受欢迎程度有很大贡献。
这种电子竞技游戏在印度休闲玩家中很普遍。一次最多可以玩 100 名玩家。玩家被放到一张地图上,每个人都努力成为地图上最后一个赢得比赛的人。它在印度拥有超过 3000 万活跃用户。
银行卡是印度的 最受欢迎的付款方式,尤其是借记卡和信用卡。使用银行卡通常相对容易,因为它只需要输入有效卡的详细信息并授权交易。但是,银行卡通常仅用于存款。
手机银行是印度另一种流行的支付方式。这通常是通过各家银行提供的银行应用程序来完成的。通过使用这些应用程序,投注者可以随时随地使用他们的移动设备进行交易。
移动钱包在印度也很受欢迎。用户可以将移动钱包与信用卡或借记卡链接以帮助加载帐户。然后,他们可以方便地在移动钱包中进行转账。与银行卡相比,使用移动钱包的一些好处包括更快的处理时间和请求从在线赌场提款的可能性。
AEPS 是一种银行模式,允许通过任何银行的业务代理在微型 ATM 或销售点进行在线互操作金融交易,但使用 Aadhaar 身份验证。该付款方式仅在印度可用。
USSD Payment 是一种创新的移动支付服务,允许用户在没有互联网连接的情况下进行支付。它使用非结构化的补充服务数据通道,即使使用基本的手机也可以进行支付。对于印度银行不足的人来说,此选项非常方便。
在线投注仅在特定州是合法的。在线投注合法的不同州也有关于投注者可以利用的在线投注机会的各种规则。
印度一些最好的电子竞技博彩网站允许印度玩家使用印度卢比作为他们所有博彩交易的货币,包括国际赌场。这确保投注者无需担心货币汇率。
电子竞技博彩在印度乃至全球仍处于发展阶段。与常规体育博彩和老虎机等赌场游戏相比,它仍然相对较新。但是,它的受欢迎程度增长率最高,这是一个很好的指标,表明它很可能成为未来最受欢迎的博彩市场之一。
投注者在选择电子竞技博彩网站时需要考虑几个因素。其中包括提供的各种电子竞技游戏、支付选项、声誉和用户友好性。投注者还可以查看可靠的赌场排名网站以获得更多指导。
Liam“CyberScribe”Fletcher 是一位新西兰人,擅长快节奏的游戏玩法和清晰的叙述,已成为 EsportRanker 的杰出代言人。利亚姆深入电子竞技领域,精心撰写了全面的评论、战略见解和屏幕背后引人入胜的故事。
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